Ramuhサーバーで過ごす怠惰な日々

これは旧FF14ちゃんの記事です。
新生FF14の情報をお求めの方は大変残念でした。
右にあるRebornカテゴリをクリックするといいことあるかもね。

5/20 Pレター と バトル改修方針

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久しぶりのちゃんとニュース。

>>第10回 FFXIVプロデューサーレター (2011/05/20)
>>バトル改修方法について

どちらもすこぶる長いので、全文はリンクからどうぞ。
以下はトチノの個人的偏見による2リンクのまとめ&ピックアップです。

◆ジョブシステム導入予定
それぞれのクラスで一定ランクに到達すると、そのクラスに対応したジョブの取得クエストが発生し、クエストをクリアすると、そのジョブになることを「選択」(必要に応じて、元のクラスと切替)できるようになる。
ジョブはクラスの上位職ではなく「パーティプレイに特化したスタイル」という位置づけ。ジョブになることで他クラスのアクション装備に対して制約がきつくなるかわりに、専用のアクションをクエストによって習得し使用することが可能になります。

◆フィジカルレベルと経験値を廃止
バトルパラメータの割り振りは、クラス毎に特技ランクの上昇にともなって行えるように変更する予定。

◆敵視コントロール処理
•基本的に、1ダメージが1ヘイトとなるようなシンプルな計算式
•現在の自分の敵視値を確認する手段をプレイヤーが持つ
という2点を大きな柱として調整。将来的に、プレイヤーはパーティメンバーすべてのヘイト値を確認できるようにする、とのこと。
うーん。。。これは。。。
敵と盾と、見えないヘイトの応酬をしながらCCするのが楽しい!なんて思うけど、ちがうかな。現状はCCもヘイト管理もないに等しいものだから、進歩っちゃ進歩か。

◆クラスアクションのリキャストタイム/MP消費量の調整

◆オートアタック導入予定

◆バトル操作をしやすくするための不足ショートカットの追加
これはどういう意味か気になる。SCパレットが増えるのかな? それとも...? とりあえずキーボード組みには待ちに待った朗報?

◆インスタンスレイドダンジョンの実装
Full Party用(ランク50プレイヤー向け)、Light Party用(ランク30プレイヤー向け)レイドダンジョンの実装。

◆装備アイテムのパラメータ見直し
→既存装備アイテムのパラメータ調整作業中。
再設定がおわれば所持品にも変化が?

◆製作レシピの全レシピ内容の改修
→ランクに応じた難易度になるようレシピの必要素材・工程数最適化作業中。
これで、自給自足しようと思ったら素材の方が難易度高くね?っていう罠にもかからず。

◆マテリアクラフト
作業中タスクに上がってきました。
それなに?っていうトチノ組みのために...

【マテリアクラフト】
クラフトの新規要素とのみならず、より経済を活性化するものとなるべく、現在企画しています。
製作に対する施策ではありますが、経済と流通を活性化させること、また全てのクラスにメリットと動機を持たせることをコンセプトに掲げて企画をしています。

開発ではこれを「マテリアクラフトシステム」(仮称)と呼んでいます。
愛着のある武器/防具を魔石マテリア化し、ギャザラーが調達した触媒を使って、
クラフターの手によって行われる、新たなクラフトシステムです。

・ファイターやソーサラーは、新規クラフトによって得られるアイテムに愛着が持てるように
・クラフターは、その需要に貢献できるように
・ギャザラーは、新規クラフトに必要な素材を獲得できるように


◆デジョンのアニマコストを0にすることを検討中

◆グランドカンパニークエストの追加予定
最近、さんざん聞かされている「グランドカンパニー」。そもそもそのカンパニーってのが、いまいちピンとこない。

◆マウントシステムの検討
チョコボはまだか!

◆蛮神イフリートバトル(仮称)

◆夏に向けた新規季節イベントの実装
いべんと! エッグハントレベルのものなら大歓迎♪

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